助胡夫成为了法老
,掌握了“
字塔
笼
锁阵”,
其
**老都签订
了“灵魂契约’,
召唤成功
布设,
并
意味
经万事
吉,

枕无忧了。阵势
设置
及附带
功
无论
完备,都需
由法老
联
一
**老一起布设结成,
完全
展现
阵势应用
功用和效
,主
还得
主持阵势运转
及参
布设
成员
挥,即便


亡灵巫师主
,也因为阵势
功
太过复杂,
况瞬息万变,
加
胡夫
存
使得
就失
了
其
一
**老
接
挥权,无法利用“灵魂契约”
力量


涉控制阵势
运
,一切其实全
负责主持阵势
法老
胡夫
挥了。“
字塔
笼
锁阵”附带
许
功
及实际
应用,还需
一次次
演练或者
实战当
才
够更

及真正


,
完全
掌握阵势
运
,挥
所
有
全
威力,并
一
简单
事
,


轻易
短
间
就
够

。
且胡夫
所
够荣登法老
位,主
还
倚仗

亡灵巫师主
从旁助战,特
“千
莲”
及“万
晶”
效
,否则



真正实力,其实当
还
足
和杰弗森、库特哈
、维
佐夫




抗衡,就算成为了法老
,

实力还
稍弱了一些,特
战斗经验远
和
些老资格
**老
提并论,
主持“
字塔
笼
锁阵”运
期间难免
因为

经验
足
存
一些缺陷或者
现较
失误,
够挥
阵势更
功用来,
些缺
和
足
都需
胡夫

尽快
改善和提
,
须通过
断
化训练来加
弥补。
“
字塔
笼
锁阵”
布设和维持运转,使用
都
平
取并储存

座“
字塔”
专属
一
量,一旦储存
量消耗殆尽,阵势便

解除,无法
继续运转,
须由法老
和各
**老
“死灵空间”
动“
字塔”积聚起一些
量
才
够
布设。阵法
持续运转,
及使用各项附带
功
,都
或
或
消耗一些
量,影响
最终
够持续
间。
法老
和其
一
**老存储
了


量,依照平均消耗
度来衡量
话,基

够维持
约一
小

间,一旦频繁
使用各项功
,特
最为消耗
量
“阵型(阵位)转换”,阵势
够维持
运转
间
然


缩短,就无法
持续太久了,一切主
依靠主持阵势运
法老
据实际
战况来

掌握,
最为适合
选择。另外
动“
字塔”
取存储
量并
需
太

间,最
需



小
便
储存
,
选择了
特
郁
,所
费
间还
更
一些,
且就算
量没有储存
,也
布设使用,
过因为
量较
,阵势持续运

间
短一些
。当然了,
些都
“
字塔
笼
锁阵”
间界布设


关
基
状况,
“死灵空间”
就
了,
象
间界,“死灵空间”里面
充斥

,**老
借助“
字塔”
独特作用,
一
消耗一
取
量,源源
断
得
补充,完全
够使得阵势持续运
更

间,
够挥
更为持久
战斗力,
也
木乃伊一族
最
领和法老
赖
“死灵空间”

些越
级
阶
级亡灵
者
抗衡
最
资
。
为了赶
八
一
最
一届“
英雄
”举
前演练
“
字塔
笼
锁阵”,
够应用
实战,
其

级玩家
抗衡,
甚
亲
督促胡夫


常训练工作,调派
量
黑骨龙
及

其
级亡灵
者作为
,侵
阵势

合胡夫


实战演练,尽快熟悉“
字塔
笼
锁阵”
运转和附带
各项功
应用,挥
更
战斗力。
概
阵势
功
和变化太过复杂
缘故,即便
胡夫
为法老
智商,应用掌握起来也并
容易,常常
顾此失彼,无法有效
掌控全局,
够针


战况



应
,往往消耗了
量
量,效
却并
,难
更有效率
伤害
敌
或者保护

,

犯
样或者
样
错误,拙劣
表现
旁观
导
给七得够呛,
来简


得揪住
逐
破
骂一通,真
期望越
,失望就越
。


训练都
“死灵空间”

,没有
量匮乏
虞,


间
持续运
,一

实战演练,
乎就
没有耐
陪

一起耗
了。
既利
攻,又方便防守,攻守兼备,
就


由法老
和
一
**老联
布设成
“
字塔
笼
锁阵”基
评价,实

抗
敌
一
犀利
武
。虽然除了

法老
和其
一
**老共
主
外,其

何亡灵


“
字塔
笼
锁阵”都
遭受
“封闭”、“禁空”、“诅咒光环”等附带功
影响,没有豁免
资格,


遭受
**老
主动攻击,
敌
还
享有

优待
。
阵

协
**老一
作战,也应该
够占
一些便宜,更何况


阵势

由
活动,
受
何
限制,



实力

参
攻还
协助防守,
胡夫
都
够带来
小
助。
惜
一
仅仅九级
阶
**老
无须使用‘血变”就
够一次



尽数召唤
来,
过法老
胡夫
等级达
了
级
阶,
施展
“血变”才


召唤
间界
战,
目前

力,还无法通过一次“亡灵召唤”就凑齐布设“
字塔
笼
锁阵”

位成员,使得应用
实战
效
稍稍
打了一
折扣,需
耽搁
一些
间。
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