则站在周遭围观人群边上,用一种相当期待的眼神观望着前方渐渐被不知从何而来的天蓝色光芒照亮的巨大比赛区域。
虽然在28世纪各种训练风摩,但对具体风摩赛的赛制,齐绍骏并没有真正的头绪。
趁着旁边没人,他忍不住向任恒渊询问了风摩赛的具体规则,任恒渊则第一次详细而认真地向对方解释了正规风摩和非法风摩赛间的相似和不同。
对于正规风摩赛,每一场比赛的时间从1天到几周不等,情况完全根据参赛队伍的实力决定。
而一场比赛同时参赛的队伍数量多达51个,淘汰赛制,总共有50轮,每一轮比赛,赛场中央的全息屏幕上会显示当轮各个队伍需要在巨型赛场内找到的目标物件,但每轮的目标物件数量会比参赛队伍数量少一个,意味着每轮结束,总会有一个队伍空手而归。
在进入下一轮前,垫底的队伍(即未找到目标物件的队伍)被淘汰。
入场51支队伍,第一轮结束后,场上剩余50支队伍,第二轮结束,场上剩余49支队伍,以此类推。
每一轮的目标物件都与上一轮不同,可以想象最终的冠军队伍是活生生经历了50轮比赛的洗礼,耗时耗力,没有相应材料和人力支持,是无论如何也不可能坚持到最后的。
如果各参赛队伍人员实力强悍,整场风摩赛可能一天之内便能角出胜负;相反,选手实力越弱,找寻物件时间越长,也无形中拉长各队战线时间,是生存赛,也是耐力赛。
相对正规风摩赛中规中矩的淘汰制来讲,非法风摩赛就没那么多条条框框,而且战线很短,属于速战速决类型。
对于非法风摩来讲,大部分是挑战制,即每场比赛只有两支队伍参赛,胜出队伍和下一个挑战者继续争夺优胜,一次非法风摩赛事会有连续100场挑战,笑到最后的队伍获取奖励。
比赛规则同样是寻找规定物品,只不过规定物品的位置会被提前告知参赛双方,先赶到的队伍成功,但两队伍比赛期间不阻止任何暴力和暗算行为。
虽然正规风摩赛也有挑战赛制,但挑战者只能单挑最终从淘汰赛获胜的王者,且一战定胜负。
大概从任恒渊那儿了解了风摩赛的赛制框架,齐绍骏忍不住擦了把冷汗:【你是说,我们参加正规赛的时候很可能在赛场里一待就半个月?】
“没错。”任恒渊倒是早已经习以为常,“我最长的一次比赛在一个地图里特么的耗了快20天。主要时间就是浪费在50进49的时候,倒数两个队伍死活找不着最后那个规定物品,我们剩下的这些队伍陪着他们在里面耗了很久,我记得那地图还是沙漠,在里面多待一天都想让人死的那种,最后因为这俩队伍在地图里被其他队伍无形中谴责,其中一支经不起压力,自动弃权才推动后面轮次前进。”
【……】
“这就是为什么会有人前赴后继地偷偷参加非法风摩赛。”任恒渊朝前方赛区里已经开始挑战的两个队伍扬了扬下巴,“就是简短干脆,一战定胜负,也不浪费时间,而且有的非法风摩赛奖励还比正规赛的要高。”
【但非法赛毕竟太危险。】齐绍骏瞅着前方赛区内似乎已经发生的暴力冲突,摇了摇头,【这种东西难道没人管么?】
“怎么会?”任恒渊畅笑,“大叔,你应该明白越是被禁止的东西越是有人私下会搞。‘禁’本身这种事情就给‘违禁’创造了刺激。玩风摩的都有一腔热血,很少有人能抵得住这种诱惑。”
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