骇 卷二 - 锲子

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    「付蝗灾贝林都还呢!」安德烈

    「也题来了,节车厢哪里了?」阿贝忽然提关键题。

    呀!呢?

    正当决定车厢找找,哐当一声,车厢速度始减

    「前面车拴也被卸掉了!」阿贝,发现第七节和第八节车厢速度变

    「妙,快追。」安德烈t化为一阵血雾,准备快速移动过阿贝也变成翅膀,准备起飞。

    「!!」才刚前了一公尺距离就发现事劲,动作被放了一样,,更准确应该被拉回,回放了。

    有阻止前面车厢

    「意思,没办法让前面车厢了。」懒虫从一旁楼梯爬了来,打了一哈欠

    病毒戏法虽然痕一绝技,力也有非npc角se程式,或型架构复杂程式,痕病毒就没有办法立即见效,需间来析跟解读。

    尤其前者成功机率低,因为当用病毒侵角se骇客,优秀程序员都发现痕小动作,预防病毒墙来保护後者程式架构太过复杂,太过庞间,病毒还发挥作用

    「难一登车剑!」米拉语调了一惊讶,痕一登剑cha九节车厢动作。

    「被发现了呀!经晚了。」被压痕,了一抹计划得逞

    早b赛始前,痕作战策略传给所有,也顺便各传了一张纸牌给了

    作战代号:

    作战容:

    经晓得规则了,作战於第七节,第一节和第节车厢,第一节车厢由懒虫理,剩节车厢谁登了,都请完成程。

    将存有病毒纸牌cha节和第节车厢车拴,第七节和第八节车厢车拴,骇客力_病毒戏法,将段,然後第七节车厢就往前面车厢战斗,节车厢就往後面数字车厢移动,车厢夥伴合,夹杀後面

    作战目散敌团队,有机

    米拉战斗,痕就一战斗,一程式架构给探索清楚,并且利用绅士剑来连结张装有病毒纸牌,方便远端c作,最後侵座标,漏座标侵轨迹计算後,接来就等待轨作战成功。

    此刻,第节车厢九节车厢一段经脱离其车厢,乌尔一节车厢,用程式狗摇晃一节车厢。

    「汪!!」乌尔,狗支脚,腰一摆一晃,将车厢摆动又

    用力了一些。

    一节车厢就翻覆,车厢,被乌尔样一搅和,排山倒海般一方掉落了,连带痕挣脱了米拉束缚。

    「没用些虫,黏ye里消抹程式就接将灭了。」米拉声音变小声了,灾乐祸

    「噢,用担经有办法。」痕仅剩,握一张纸牌,张纸牌原散落米拉t一张。「从来没有意义步骤。」

    每一动作都胜利计算

    纸牌cha位置,见纸牌发了红se光芒,并且一一滴了痕

    虫海袭来,淹没了痕和米拉。

    第一第七节车厢还持续前


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