作者:调羹调
文案
把网游玩成RPG解谜游戏的俞向柏,遇上了在西幻游戏背景里贯彻武侠风的顾楷。
后来他们在一起了。
外观党人妖攻X剧情党团长受
攻游戏现实略Jing分。
只会写傻白甜HE。
游戏设定全靠瞎编,写着写着可能就忘了。
部分游戏术语参考(部分参考自bai度百科):
1.nai妈/治疗:指具有能为他人补血能力的职业
2.输出/DPS:每秒伤害输出(Damage Per Second),简单理解为攻击量。有时指代团队中负责攻击的角色。
3.T(tank):指在游戏队伍中负责吸引怪物火力、承受攻击的角色,通常是队伍中防御最高的角色。
大型队伍挑战Boss级怪物时,有主T副T,更复杂有1T2T3T。
4.HPS:每秒治疗量
5.HOT(healing over time):持续加血技能,可能是每秒加一部分血,持续一段时间。有时会说“一跳加多少血”,意思就是这个技能在持续时间内每一次加血的量。
6.DOT(damage over time):和HOT对应,但是不是治疗而是攻击,即持续攻击技能。
7.风筝/放风筝:又称“拖怪”,打Boss怪的时候,持续和怪物保持相当距离,用以把一部分的怪先拖走的策略。因为Boss大多是足以瞬间秒杀掉玩家的强力怪物,所以常利用在游戏中的种种技巧,以保持距离的方式拖着怪走,因此有“放风筝”之名。
8.G团/金团/GKP团:以游戏中的虚拟货币喊价竞标,价高者得。打完后将累计的卖装所得均分给所有参与队伍或团队的人。
9.DKP团:DKP是工会特有的记分形式,即一件装备有它的固定分数,一个人每次副本结束都会获得一定的分数,这个分数就是你的DKP,出了装备想要就要看自己的DKP分数(一般给分高的)。
10.PVP:玩家对战(Pyer versus pyer,PvP)又称PK。
11.PVE:玩家对抗环境(Pyer versus Environment,PVE),又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑模拟环境对抗的游戏。大部分说到PVE都会指那些以打副本为主的玩家。
12.增益(Buff)
在网络游戏中,有些职业是能够为他人施展法术或技能,为他们增加角色的正面状态效果,延长游戏角色的游戏能力和游戏时间,例如:加速、增强防御力、增强攻击力、增加体力值,许多游戏中是通过捡拾一些物品或使用特定魔法或技能来实现加血的。
13.减益(Debuff):BUFF的反义词,指的是对角色有负面影响的状态,如:虚弱、中毒、缓速、定身等。
14.仇恨(Hate):怪物对某角色的仇恨越高,越不容易转而攻击其他角色。计算方式有对怪物的总伤害量,对玩家的增益效果的贡献度或补血总量,距离怪物的距离……等。
15.OT(Over Threat):在有些网络游戏之中,有仇恨值的设定,当你在队伍中攻击怪物时,当怪物对你的仇恨值高过对队伍中主T的仇恨值时,怪物会转身打你,这种情况就叫做“OT”。
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