程,进度甚至称得上迅速。
童夏挑起眉,赶紧把这个好消息告诉吴夜舟,又说:“还有一章?我们都上到山峰,难道要我们越过山顶才能跑到另一边的人类世界?”
吴夜舟则补充道:“而且这个游戏含有‘生存’标签,也就是说,为了延长游戏时长,我都不难想象后面得有多难。”
两人一边分析,一边观察游戏中的环境。
说实话,生存游戏一向很难出3A神作。
此类游戏的受众面过于狭隘,而游戏所能呈现的内容也比较少。
现在大多数游戏,不仅胜于剧情画面,更胜于游戏性和互动性。
游戏发展至今,能像吃鸡游戏长盛不衰,靠着当年强大的基础和每年都在游戏上创新(先不管创新是否受玩家欢迎),好歹也是有所作为。
或者就得像各种3A游戏,若是好玩定能一夜爆红。
而游戏,有噱头也有玩法,可因为难度问题挡住一大波玩家,这就很影响他的市场。
但看游戏厂商似乎不是很在乎后续成本回收,看来也算是有钱任性。
当然,两人凭借这游戏在平台爆红,旁人看来该“嘴下留情”,给游戏的评价更好一些。
两人的风格又向来有话直说,不爱过多的绕绕弯弯,有时候听他俩分析都比看游戏有趣,观众们都挺支持。
哇感觉两人……是不是玩游戏专科大学毕业的,有没有课代表总结一下?
总结一下就是,这个游戏有3A的实力,但是游戏设定限制其向3A水准的发展,大概这个意思
楼上也是专科大学毕业的吧
童夏在玩游戏的时候,偶尔看看弹幕里观众的聊天,有时候也挺有意思。
他控制角色跟在吴夜舟的身后,又在想,如果这游戏不是吴夜舟与他一起玩,他能不能受得了。
如果是单人游戏的话可能还行,反正满足他的收集癖,他可以玩到地老天荒。
但如果身边换一个人,或许就不能接受了,所以还得是吴夜舟才行。
童夏的神情轻松下来,他的眉目上挂满了笑意。
很多观众看来都以为他是因为通关而高兴,实则是因为想到了吴夜舟的事情,他就会这么高兴。
两人在雪线上艰难前行,加之天公作美,没有给他们经历一场暴风雪。
白色的雪景晃得两人都有点眼晕,走着走着有点找不到北。
还好童夏今天心情好,他揶揄吴夜舟,说:“大家都让你带路,你说你要把我往哪儿带?”
吴夜舟几乎想都没想,脱口而出道:“往咱俩能幸福的地方带。”
“我是说游戏里!”童夏有点害羞又有点好笑地说道,“游戏游戏!”
吴夜舟根本不觉得自己哪里说错,还道:“游戏里也是啊,我带着你回到人类世界,不就是咱俩的幸福吗?噢,游戏里两个也幸福。”
好吧,这个答案说起来也没什么问题,游戏里的两个角色现在所追求的,不就是吴夜舟所说的吗?
童夏不知道该怎么回答他,抿着嘴唇一言不发。
什么话都被观众给说了。
看把夏夏给高兴的
我是夏夏我也高兴
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