后,渐渐情绪恢复过来,停止了啜泣。
从目前的规律来看,每个场景应该都是停留一段时间就会出现鬼魂,停留在原地不动无疑没有什么作用。
只能下楼看看情况了。
从十九楼来到十八楼以后,封怡琴看了眼楼梯间的门,果然十八楼的门是开着的。
这么看来,下到一定楼层后,可以直接离开楼梯间,回到低楼层的走廊里面。
想到此,封怡琴突然又让虞浩回头上楼,从十八楼回到了十九楼,之后便站在十九楼处面墙而站。
过了片刻,从上方楼层中响起了脚步声。
咚、咚、咚……还是那种熟悉的脚步声。
脚步声渐渐逼近了。
虞浩明显开始害怕起来,从呼吸不稳到开始低声抽泣,之后便是心跳音效,屏幕场景开始摇晃。
令人非常不适,给人一种极端的压抑感,封怡琴将注意力移开,坐等主角虞浩死掉。
终于,渐渐的脚步声越来越高,它总算成功接近了虞浩。
封怡琴稍等片刻后,游戏里传来的音效声消失了,她一看,发现虞浩已经如她所愿死掉了。
“您的游戏角色已经死亡,二十分钟生存挑战失败,是否读取存档?”
封怡琴选择回到第二个档,回到虞浩家里的卫生间中。
这一回,她出了卫生间以后,让虞浩在客厅大门处等着。
眼下各个场景的路线她都已尝试过了,她打算这一次直接完成挑战。
存活二十分钟真有那么难吗?不难,她在心里估算过了,只要在每个场景多留一会儿,最后及时前往新的场景,自然就可以撑到二十分钟。
等待片刻之后。
客厅里的电视机突然自己打开了,屏幕中的场景是一片乱葬岗,月色下,一个个坟墓看上去甚是Yin森。
封怡琴全神贯注地紧盯着电视机里的图像,尽量无视虞浩被惊吓后给出的反应。
虞浩这个主角胆子之所以这么小,估计是电影创作者想不出更好的剧情,只能让主角来承担吓人的职责了。
创作者可能是这样想的,只要主角被吓到了,被吓到快崩溃了,就可以凭借明明不吓人的桥段,成功把外面的观众吓到。
令人反感的设定。
几秒钟后。
突然其中一个坟墓中,从土里钻出了一双青白枯手,接着,这双手开始无限伸长,无限伸长……一直到长到钻出了屏幕。
封怡琴连忙让虞浩将手放到门把手上,一边作好随时开门的准备,一边继续回头盯着那双手。
那双手越来越长,越来越近。
眼看虞浩又吓哭了,屏幕还出现了彩色重影,封怡琴连忙控制着他打开门,冲出客厅来到外面的走廊中。
一路继续向前跑,最后,她让虞浩在楼梯间的门口处停下。
这里又可以苟上一段时间了。
果然,等待片刻后,熟悉的老桥段如期而来,灯光一灭一明之间,白衣女鬼出现了。
她仿照之前的做法,在最后白衣女鬼即将逼近前,让虞浩提前跑进了楼梯间,成功躲过了这只白衣女鬼。
接下来是下楼。
她跑一会儿,走一会儿,尽量确保虞浩的体力值不要降到三十以下。
从十九楼一路来到十一楼后,她便顾不上管体力条见不见底了,直接向楼梯间的大门冲刺,一路冲进了走廊之中。
来到走廊后,身后如影随形的脚步声顿时消失。
而这时,由于虞浩体力条已空,他的行走速度开始大幅降低。
封怡琴觉得他的体力甚至比不过普通人,哪个普通人会在冲刺十几米后就累成老头?
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