稍微好些, 他是玩过游戏氪过金的,挑了个抒情的名字, 手指头和动态视力也还跟得上。
但是玩过一次之后,他就申请去PC区。原因是孔轩觉得自己得按着有触感的键盘才能找到手感,触摸键盘没有敲击感,找不到perfect和great之间的微妙差别。
行吧,左右大家连抢都不想抢,自然是怎么舒服就怎么安排。
孙云霄和欧乐可就更加谦让了,两人都没什么好追求了:一个掉车尾,另一个卡在四环内要上不上。
一首,一首,两人你让我、我让你,最后还是决定抽签。
欧乐看了一眼孙云霄迟疑的眼神,把自己手里的递上去:“你还有点希望,
我反正是铁定淘汰了。”
孙云霄也尴尬,“你别这样啊,你如果能玩得好,那肯定还是你来比较好。还不知道奖励票多少呢,万一飞升了呢?”
欧乐看上去笑不出来了:“哪有从60名飞升进30名的嘛……不过我还是会加油啦。”
落式触摸键的手游段体验完后,赢果直接去了模拟街机区,队伍里没有第二个人会弹琴,落式触摸音游留给了队友发挥更合适。
从左右双手的拇指、中指解放出来换上正儿八经的模拟琴键,对赢果而言也更加习惯。
双手被解放出来,随之而来的是这首歌因为换了游戏端而带来的一些变化。
手游端触摸区域有限,再加上受众问题直接决定了按键规则。换到了模拟乐器类的街机游戏后,对熟知乐理和乐器演奏的人就不存在那么多的限制了。
再“弹”一次,赢果一边看着屏幕上不断下坠的音符,脑子里已经可以一边铺开一张白纸一点点跟随节奏记下旋律。
模拟钢琴带来的曲目信息比之前更多,歌曲结构相比之下明显得多,而且之前隐藏起来的人声主旋律在钢琴版之中也开始渐渐现形。
一遍下来基本熟悉全曲,第二遍赢果就开始针对percent、great和ALL COMBO这类算法做专项的练习。
五遍之后,赢果就已经能够做到ALL COMBO了,手感好一点的话,可能还能出ALL PERFECT COMBO。
这首歌渐渐在他脑子里成型,不像是成品,有些非常明显的雕刻过、但是未打磨完全的痕迹。模拟钢琴的版本里,这个特点几乎是无处可藏的。
趁热打铁,赢果把其他六首歌也一一试了个遍,除了外,和的难度居然排在第二梯队!
的难度主要是音符多、BPM高。
另外两首可能就胜在歌曲的旋律跨度上了。尤其是,伴奏旋律里就有相当明显的高音部分,演唱人声部分恐怕真的要羽君这种稳健选手才能hold得住。
光是这么一想,赢果越发觉得这个加时赛不简单。
辛辛苦苦让人家“金主”弄了半成品曲子的开发,“走后门”加到游戏里,难道就是为了让练习生比个赛就完事儿?
按照正常的剧情发展,不应该让练习生们出个比赛作品集?
***
体验厅里没有一点正常游戏厅的气氛,每个人都专心致志练习玩游戏。
没错,一心一意地练习玩游戏!
裴诗和麦克乔芬一起过来探班的时候,一时间还有点难以置信:这种场面多么难得啊!
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