断翼(末世穿书1v2) - 前言:世界观与异能zhong类

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前言:世界观与异能种类



    末世是一场人为的生化战争,在它发生前没人会料想到有一天实验室所研发的变异病毒会不受掌控,甚至从层层防护的实验室中外泄且渗透进了人们熟悉的日常生活中。这变异病毒被实验室暂定为零号,它不单使得人类转变为以啃食同族的丧尸,甚至也改变了地球上一切的生存法则,动植物也在病毒的侵蚀下产生了异变,而气候以及地质上也无一例外。

    在末世开始前,全球的总人口高达八十亿,但当末世过了二十四小时后,人口数足足少去了三分之一。

    绝望之际,人们已经无法适应如此坎坷的生存环境时,人类也像动植物那般产生了变异,众人将其变异后得到的能力称之为异能。

    这些拥有异能的人类便是少数抵挡病毒入侵体内细胞的幸运儿,他们的免疫系统相比起被病毒转变成丧尸的人类要高出三倍以上,不过这群异能者却无法抵挡外伤所造成的病毒侵蚀。假如异能者被丧尸所伤,那么就算他们再有多么坚韧的免疫系统也无法抵挡得了来自丧尸传递过来的病毒,毕竟残留在丧尸体内的病毒是已经进阶的零号,它瓦解生物体五感以及占据Jing神的速度比最开始的零号要快上十倍以上。

    而更加详细地归类异能,它分别为两大种类元素异能以及强化异能。

    元素异能以金木水火土作为基础分类,不过在这五大类之外还有几种稀有的变异属性冰、雷、风、光与暗。

    作为五大元素中,火属性拥有最强的攻击性,对于丧尸的杀伤力相较于其他基础属性来说要来的高出许多,不过与稀有的变异属性对比后,多少就会有先天性的落差。但是,当异能等级到达一定程度后,五大元素与变异属性的数值就会达到一定的平衡标准了,所以并不是拥有变异属性异能就代表着能力高过于五大元素的异能者们。

    在变异属性中被分类为攻击性的为冰、雷、风及暗,而光则是较为偏向后援型的异能。在这四种攻击属性中,前期雷属性会相较于其他三种要来得出色许多,不管是雷击所带来的伤害,或是几乎不受环境所影响的发挥效果,都使得它在初期有着位居首位的优势。

    不过,身为水的变异属性冰,在过了初期升等的阶段后,在异能提升到三阶以上后便有了比雷属性要更多元的攻击方式,不光是近距离、远程或是控场都有一定的伤害力,算是一个全能型的异能,不过在这样全能的状态下十分考验着异能者对能力的使用技巧。

    再接下来,风属性异能的在攻击上的效果不能与火或是雷异能做比较,但是它的优势本身就不在于伤害,而是在于灵敏度。如果说冰属性的异能者在中期过后能展露出全能型的优势,那么风属性则是在初期就拥有比其他元素异能要来得高的生存机率,在后期则是能拥有媲美雷属性影响气候的能力,不过这前提是异能者有着技巧以及反应能力的天赋,这也就是风属性的高阶异能者要比冰属性来得少的原因。

    最后是极其稀有的两种属性,光与暗。如果说十万人中也许会随机出现一名冰、雷、风的异能者,那么光跟暗的异能者则是要在一两亿人中才会有不到1%的机率出现。

    作为偏向于辅助型异能的光属性,虽然在攻击方面上没能与偏向输出类异能做对比,但在前期就有了净化病毒的效用,这点便可以将光属性理解为进阶的水属性。都偏向于治愈方面的异能,单将一阶的光异能者与水异能者做衡量的话,一阶的光异能等同于二阶后期的水异能,虽然光异能无法在生活上如同水异能便利,但是在危机时刻的生存能力以及攻击性质上要比水属高出两倍以上。甚至到了四阶以上的光属性,不单是拥有完全净化丧尸毒的治愈力,更是拥有着类似于天牢概念的远程攻击能力,这一个远程攻击可以将不超过五阶以上的变异丧尸长期束缚住。


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