亲

了幽灵骑士国度
界,方才更加
受

广阔,即便还属
布得
较稀疏
区,仍然
随
都


幽灵骑士
影。
据探险小
队提供
补充探察报告,除了幽灵弓骑兵和幽灵投枪骑兵
就习惯
聚群活动
外,其
类
幽灵骑士一般都
浪

,守
一片固定
区域
由
活,轻易
越界
事,除非某一片区域
现了拥有较
智慧、实力较


,方才
主动
面击败降服其
幽灵骑士,让
服从

领导,逐渐
建立起
小规模
一
幽灵骑士群。幽灵骑士

极其
斗,


群
间又没有
确
活动范围
划
,通常都混杂
一起,
容易产

引发暴力冲突
争斗,
过限

松散
组织结构,规模都
太
,主
发



及小
群
间,有

幽灵骑士参
就
经
较
见了。
些幽灵骑士
有

排外
,
待异族亡灵
侵
却
毫
糊,绝
路见
平
刀
助,


够迅速
解决战斗,平息事端,往往
演变为
规模
动
,招致群起
攻
,探险小
队就曾经吃了
次
样
亏,被越来越
幽灵骑士聚集起来,损失了一些亡灵
。
照正常
法,针
样
况,稳步
侵
推
,逐步
收服蚕
才最为稳妥,
有效
规避激起幽灵骑士群起
攻

,减小
侵
风险,
过
没有


耐
,也

太

间消耗
幽灵骑士国度,
够象当初刚
始发展


样和幽灵骑士
有条
紊
周旋。反正
次带来了
千黑骨龙
,
区
些幽灵骑士
布得也
算密集,集结成
群落
规模也
,最
过


幽灵骑士,

群起反抗,一
半
也
难就形成太
规模,




实力
足够了,

动迅速,
尽量短
间
结束战斗,停止争端,
惊动更
幽灵骑士,就
有引发正式
“亡灵战争”
危险。原
据探险小
队提
给
探察
况报告,
就有
样
打算,又经过了实
考察,
觉确实
,
终还
决定采取
较激
和冒险
法,
举
侵,争取
有限
间里收服
更
幽灵骑士
,充实
实力,并且抢
更
亡灵巫师前来幽灵骑士国度图谋发展
前初步建立起
势力范围,奠定

势
位,
更
避免
些无谓
纠纷。
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